2018-01-01から1年間の記事一覧
Unityでゲームを作る際に欠かせない、データのセーブとロードの方法について紹介しています。実際にセーブとロードを使い、ベストスコアを表示する方法を説明します。機能としては、UnityのPlayerPrefsを使います。
こんにちは!ヤギです!今回は、ゲームより良く見せるために、Unityで使えるフォントを増やす方法について書きたいと思います。今回は、Googleが提供しているフリーフォントをUnityで使えるようにしていきます!※Googleの提供するフリーフォントは商業利用可の…
こんにちは!ヤギです!今日は、スワイプの速度を測るゲームを作るpart2として、 タイトル画面をタップし、ゲーム画面に遷移する方法について書いていきます!※前回の記事ではスワイプの速度を測る方法について紹介しました! yagigame.hatenablog.com今回やる…
この記事では、Unityでスマートフォンのスワイプを検知し、スワイプの速度を測ることができる方法を紹介しています。
UnityでGoogle Admobの広告を表示できるアプリを作る方法について、紹介しています。2018年の情報になります。
この記事では、 Unityで広告付きアプリを作る方法について書いています。UnityAdsの使い方を紹介しています。
はじめまして!ヤギと申します!ブログは全くの未経験かつ、文章を書いて公開することなど、一切した事がないですが、始めてみました!なぜ、始めたのか....それは、いつかブログや、アプリ等でお小遣いが稼げたらいいなーと思ったからです!同じ思いを持ってい…